Everyone who has never used our Bots before, can test each one for 2 days without any limitation.
The trial is given automatically when you login on the Bot, but in some cases it wouldn't work (security reasons).
If this happens, send me a private message and i will be checking the failed trials manually and adding it for those who didn't get it.
We are looking for resellers who may accept payment methods different from ours, including classictibia's cash, realesta's cash, mastercores' cash, etc. Interested? Click here at anytime.



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The depot dont open?
#1
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O char não procura o Depot 'locker', não sai do lugar.

Lua script  
SingleSoldierSpawn = true -- Do you want to go down the hole with a single dwarf soldier?

CapToLeave = 0



AmmoRefiller = true -- Set it to false if you won't use ammo hunting.
AmmoName = 'arrow'
AmmoPrice = 2
AmmoToBuy = 500
AmmoToLeave = 100

-- Depot Options --

DepotNonStackableBP = 'Blue Backpack'
DepotStackableBP = 'Purple Backpack'
DepotRuneBP = 'Grey Backpack'

NonStackItems = { 'battle axe', 'axe ring', 'crossbow', 'dwarven shield', 'soldier helmet', 'chain armor', 'dwarven ring', 'bolt' }
StackItems = { 'bolt'}

-- Backpack Options --

MainBP = 'Green Backpack'
LootBP = 'Green Backpack'
GoldBP = 'Golden Backpack'
RuneBP = 'Backpack' ---

------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------

-- Other Options --

Depositer = true

if HuntWithUH or HuntWithHMM then
    RuneWithdrawer = true
else
    RuneWithdrawer = false
end



-- Rune Options --

HuntWithUH = false
UHName = 'ultimate healing rune'
BpOfUHToHunt = 1
UHToLeave = 8

HuntWithHMM = false
HMMName = 'heavy magic missile rune'
BpOfHMMToHunt = 2
HMMToLeave = 5

-- SUPPLY CHECKER FUNCTION --

function supplycheck(keep, leave)
    if HuntWithHMM and HuntWithUH and AmmoRefiller then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(AmmoName, true) > AmmoToLeave and itemcount(UHName) > UHToLeave and itemcount(HMMName) > HMMToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    elseif HuntWithHMM and AmmoRefiller then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(AmmoName, true) > AmmoToLeave and itemcount(HMMName) > HMMToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    elseif HuntWithUH and AmmoRefiller then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(AmmoName, true) > AmmoToLeave and itemcount(UHName) > UHToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    elseif AmmoRefiller then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(AmmoName, true) > AmmoToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    elseif HuntWithUH and HuntWithHMM then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(UHName, true) > UHToLeave and itemcount(HMMName, true) > HMMToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    elseif HuntWithHMM then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(HMMName, true) > HMMToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    elseif HuntWithUH then
        if cap() > CapToLeave and itemcount(UHName, true) > UHToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    else
        if cap() > CapToLeave then
            gotolabel(keep)
        else
            gotolabel(leave)
        end
    end
end

-- BANKER FUNCTION --

function depositbank(npcname)
    local Bankers = getcreatures(npcname)
    for _, banker in ipairs(Bankers) do
        if islocation() and banker.dist <= 3 then
            say('hi')
            wait(700, 1500)
            say('deposit all')
            wait(300, 800)
            say('yes')
            if AmmoRefiller then
                local NeedOfAmo = AmmoToBuy - itemcount(AmmoName, true)
                local GoldToWithdraw = NeedOfAmo * AmmoPrice
                if GoldToWithdraw > 0 then
                    wait(800, 1300)
                    say('withdraw '..GoldToWithdraw)
                    wait(800, 1300)
                    say('yes')
                    wait(1500)
                    if (itemcount('gold coin', true) + itemcount('platinum coin', true) * 100) < NeedOfAmo * AmmoPrice then
                        wait(1000)
                        gotolabel('Bank')
                    else
                        gotolabel('AfterBank')
                        break
                    end
                else
                    gotolabel('AfterBank')
                    break
                end
            else
                gotolabel('AfterBank')
                break
            end
        else
            wait(1000)
            gotolabel('Bank')
        end
    end
end

-- BUY AMMO FUNCTION --

function buyammo(npcname)
    local Bankers = getcreatures(npcname)
    for _, banker in ipairs(Bankers) do
        if islocation() and banker.dist <= 3 then
            if AmmoRefiller then
                local AmmoNeeded = AmmoToBuy - itemcount(AmmoName, true)
                if AmmoNeeded > 0 then
                    say('hi')
                    wait(1200, 1900)
                    say(AmmoNeeded..' '..AmmoName..'s')
                    wait(800, 1100)
                    say('yes')
                    wait(1300, 1800)
                    if itemcount(AmmoName, true) < AmmoToBuy then
                        local AmmoNeeded = AmmoToBuy - itemcount(AmmoName, true)
                        if (itemcount('gold coin', true) + itemcount('platinum coin', true) * 100) < AmmoNeeded * AmmoPrice then
                            logout()
                        else
                            gotolabel('Ammo')
                        end
                    else
                        gotolabel('AfterAmmo')
                        break
                    end
                else
                    gotolabel('AfterAmmo')
                    break
                end
                break
            end
        else
            wait(1000)
            gotolabel('Ammo')
        end
    end
end

-- CHECKERS--

function initialcheck()
    if HuntWithHMM and HuntWithUH then
        if itemcount(HMMName, true) >= BpOfHMMToHunt * 20 and itemcount(UHName, true) > BpOfUHToHunt * 20 then
            gotolabel('ResetBackpack')
        else
            gotolabel('GoDeposit')
        end
    elseif HuntWithUH then
        if itemcount(UHName, true) >= BpOfUHToHunt * 20 then
            gotolabel('ResetBackpack')
        else
            gotolabel('GoDeposit')
        end
    elseif HuntWithHMM then
        if itemcount(HMMName, true) >= BpOfHMMToHunt * 20 then
            gotolabel('ResetBackpack')
        else
            gotolabel('GoDeposit')
        end
    else
        gotolabel('ResetBackpack')
    end
end

function checkammorefiller()
    if AmmoRefiller then
        gotolabel('GoBuyAmmo')
    else
        gotolabel('GoHunt')
    end
end

function checkdepositer()
    if Depositer or RuneWithdrawer then
        gotolabel('GoDeposit')
    else
        gotolabel('InitialCheck')
    end
end

function checkfloor(value)
    wait(1000)
    if posz() ~= value then
        gotolabel(waypoint().id - 1)
    end
end

function checkfloorshovel(value)
    wait(1000)
    if posz() ~= value then
        gotolabel(waypoint().id - 2)
    end
end
-- BACKPACK RESETTER --

function resetbackpack()
    if MainBP == LootBP then
        if itemcount(LootBP, MainBP) > 0 then
            if windowcount(MainBP) < 2 then
                wait(800, 1000)
                openitem(LootBP, MainBP, true)
                wait(800, 1200)
                closewindow(GoldBP)
                wait(1000)
                openitem(GoldBP, MainBP, true)
                wait(1000, 2000)
                resizewindows()
                wait(1000)
            else
                wait(800, 1200)
                closewindow(GoldBP)
                wait(1000)
                openitem(GoldBP, MainBP, true)
                wait(1000, 2000)
                resizewindows()
                wait(1000)
            end
        else
            wait(800, 1200)
            closewindow(GoldBP)
            wait(1000)
            openitem(GoldBP, MainBP, true)
            wait(1000, 2000)
            resizewindows()
            wait(1000)       
        end
    else
        closewindow(LootBP)
        wait(800, 1000)
        openitem(LootBP, MainBP, true)
        wait(800, 1200)
        closewindow(GoldBP)
        wait(1000)
        openitem(GoldBP, MainBP, true)
        wait(1000, 2000)
        resizewindows()
        wait(1000) 
    end    
end



-- DEPOSITER FUNCTION --

function deposit()
    reachgrounditem('locker')
    wait(500)
    openitem('locker')
    wait(1000)
    if Depositer then

-- Deposit Non Stackables --
        if windowcount('locker') > 0 then
            if itemcount(DepotNonStackableBP, 'Locker') > 0 then

                local DEPOSITER_LOOT_WINCOUNT = windowcount(DepotNonStackableBP)

                openitem(DepotNonStackableBP, 'Locker')
                wait(1000)
                if LootBP ~= MainBP then
                    closewindow(LootBP)
                    wait(800, 1200)
                    openitem(LootBP, MainBP, true)
                    wait(600, 900)
                end
                if windowcount(DepotNonStackableBP) > DEPOSITER_LOOT_WINCOUNT then

                    if getcontainer(LootBP).usedslots == 1 and itemcount (LootBP, LootBP) > 0 then
                        wait(800, 1000)  
                        openitem(LootBP, LootBP)
                        wait(800)
                    end

                        clearlastonto()
                   
                        for i = 0, #NonStackItems do
                            while itemcount(NonStackItems[i], LootBP) > 0 do
                                moveitemsonto(NonStackItems[i], DepotNonStackableBP, getlastonto(), DepotNonStackableBP, LootBP, 100)
                                wait(500)
                            end
                        end

                    end

                    higherwindow(DepotNonStackableBP)
                    wait(1000)

                end
        else   
            gotolabel('DepositItems')
        end

-- Deposit Stackables --
            if itemcount(DepotStackableBP, 'Locker') > 0 then
               
                local DEPOSITER_STACKED_WINCOUNT = windowcount(DepotStackableBP)

                openitem(DepotStackableBP, 'Locker')
                wait(1000)
                if LootBP ~= MainBP then
                    closewindow(LootBP)
                    wait(800, 1200)
                    openitem(LootBP, MainBP, true)
                    wait(600, 900)
                end

                if windowcount(DepotStackableBP) > DEPOSITER_STACKED_WINCOUNT then
       
                    stackitems(DepotStackableBP, false)
                    if getcontainer(LootBP).usedslots == 1 and itemcount (LootBP, LootBP) > 0 then
                        wait(800, 1000)  
                        openitem(LootBP, LootBP)
                        wait(800)
                    end
                    for i = 0, #StackItems do
                        while itemcount(StackItems[i], LootBP) > 0 do
                            moveitems(StackItems[i], DepotStackableBP, LootBP, 100)
                            wait(500)
                        end
                    end
                   
                end
            else
                gotolabel('DepositItems')

            end
    end
end

-- RUNE WITHDRAWER --
   
-- Start UH Refiller --

function runewithdraw()
    if HuntWithUH then

        wait(1000)

        closewindows()
       
        wait(1000)

        openitem('locker')
        wait(1000)

        openitem(DepotRuneBP, 'locker')
        wait(1000)

        openitem(MainBP, 'back')
        wait(1000)

        openitem(RuneBP, MainBP, true)
        wait(1000)

        resizewindows()
        wait(1000)

        if BpOfUHToHunt > 0 then
            for i = 0, (BpOfUHToHunt - 1) do
                wait(400, 800)
                openitem(RuneBP, RuneBP, true, i)
                wait(400, 800)
                resizewindows()
                while windowcount(RuneBP) < (i + 2) do
                    wait(400, 800)
                    openitem(RuneBP, RuneBP, true, i)
                    wait(400, 800)
                    resizewindows()
                end

                local expectedRunesCount = (i + 1) * 20

                while itemcount(UHName, RuneBP) < expectedRunesCount do
                    while itemcount(UHName, DepotRuneBP) == 0 and itemcount(DepotRuneBP, DepotRuneBP) > 0 do
                        openitem(DepotRuneBP, DepotRuneBP, false)
                        wait(400, 800)
                    end
                    if itemcount(UHName, DepotRuneBP) > 0 then
                        moveitemsonto(UHName, RuneBP, i, RuneBP, DepotRuneBP, 1)
                        wait(400, 800)
                    else
                        break
                    end
                end  
            end
        end
    else
        return
    end


--- Start HMM Refiller ---

    if HuntWithHMM then
        if not HuntWithUH then
            wait(1000)

            closewindows()
           
            wait(1000)

            openitem('locker')
            wait(1000)

            openitem(DepotRuneBP, 'locker')
            wait(1000)

            openitem(MainBP, 'back')
            wait(1000)

            openitem(RuneBP, MainBP, true)
            wait(1000)

            resizewindows()
            wait(1000)

            if BpOfHMMToHunt > 0 then
                for i = 0, (BpOfHMMToHunt - 1) do
                    wait(400, 800)
                    openitem(RuneBP, RuneBP, true, i)
                    wait(400, 800)
                    resizewindows()
                    while windowcount(RuneBP) < (i + 2) do
                        wait(400, 800)
                        openitem(RuneBP, RuneBP, true, i)
                        wait(400, 800)
                        resizewindows()
                    end

                    local expectedRunesCount = (i + 1) * 20

                    while itemcount(HMMName, RuneBP) < expectedRunesCount do
                        while itemcount(HMMName, DepotRuneBP) == 0 and itemcount(DepotRuneBP, DepotRuneBP) > 0 do
                            openitem(DepotRuneBP, DepotRuneBP, false)
                            wait(400, 800)
                        end
                        if itemcount(HMMName, DepotRuneBP) > 0 then
                            moveitemsonto(HMMName, RuneBP, i, RuneBP, DepotRuneBP, 1)
                            wait(400, 800)
                        else
                            break
                        end
                    end  
                end
            end
        else
            wait(1000)

            if BpOfHMMToHunt > 0 then
                for i = (0 + BpOfUHToHunt), (BpOfHMMToHunt + BpOfUHToHunt - 1) do
                    wait(400, 800)
                    openitem(RuneBP, RuneBP, true, i)
                    wait(400, 800)
                    resizewindows()
                    while windowcount(RuneBP) < (i + 2) do
                        wait(400, 800)
                        openitem(RuneBP, RuneBP, true, i)
                        wait(400, 800)
                        resizewindows()
                    end

                    local expectedRunesCount = (i - BpOfUHToHunt + 1) * 20

                    while itemcount(HMMName, RuneBP) < expectedRunesCount do
                        while itemcount(HMMName, DepotRuneBP) == 0 and itemcount(DepotRuneBP, DepotRuneBP) > 0 do
                            openitem(DepotRuneBP, DepotRuneBP, false)
                            wait(400, 800)
                        end
                        if itemcount(HMMName, DepotRuneBP) > 0 then
                            moveitemsonto(HMMName, RuneBP, i, RuneBP, DepotRuneBP, 1)
                            wait(400, 800)
                        else
                            break
                        end
                    end  
                end
            end
        end
    else
        return
    end
end

Cavebot:
deposit()
wait(800, 1200)
runewithdraw()

Eu troquei o 'locker' pelo IDD 3499, ele se aproximou do Locker, porém não consegue abri-lo.
function deposit()
    reachgrounditem('3499')
    wait(500)
    openitem('3499')
    wait(1000)
    if Depositer then
Reply

#2
Speak English.

reachgrounditem('locker')
wait(500)
openitem('locker')
wait(1000)

If that doesn't works then you will have to use openitem with locker id and ground function to specify whats the locker location.
openitem(1234, ground(X, Y, Z))

Also recommend you to check if you are using the latest Classictibia Bot version.
Reply



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